12月の更新『3Dゲーム』
こんにちは、異常気象な夏が終わりいよいよクソ寒い冬ですね。 そして2025年の更新も今回で最後となりました。最後の最後で当日の文章と挿絵に苦戦しているなんともまぁ最後までな感じです。
12月は仕事の作業量がえげつない
以前Twitterで(URLがXに完全移行?私がTwitterって言ってるんだからTwitterなんだよ)「BLACKLABOが3Dゲームだったら条件いくつかないと絶対無理」みたいな話をしていたんですよ、BLACKLABOに限らない話ですしようつべのホラーゆっくり実況とか近年はsteamのインディーズゲームが一人称3Dゲームが作られるようになって(ほぼ)一般的になっていますよね。
無理です私にはできません。
近年はスプラトゥーン3とピクミン4やっていますが以前はメイプルストーリーのような横スクロールとかフリーゲームもといツクール・ウディタのような見下ろしタイプのゲームしかやっていませんでした。キーボードでの操作が矢印以外が苦手だったんですよAWSDですっけ3Dのキーボード移動はソレなので不慣れゆえに苦手なんです、ゲームパッド買ったのでそのへんはもう解決済みですが…。
とまぁ3Dこわいこわいやだやだとワガママをごねてみたんですけどじゃあどんな条件なら出来るのかといろいろ書き出してみましたBLACKLABOの3Dゲームを妄想するだけの話です。
BLACK LABOを3Dにしたら?
視界・視点について
3Dゲームの視点はおおきく2種類あって一人称タイプと第三者見下ろしタイプがあり
一人称は主人公の視点で動くため臨場感のある画面になりますよね、これがホラーゲームと相性抜群でジャンプスケアのようなビックリ要素を前面に出したものです、あとサムネがつくりやすい。
もうダメです私の心臓口からポロリしちゃいます。
なので視点は少し引いて主人公の姿が見える状態のものがいいです、こういうタイプってアクションゲームに特有と勝手に思ってるんですがBLACKLABOではステルス要素があるので周りを見渡すためにちょっとカメラを引いて欲しいんですよ。 できれば全身映るようなくらい引いて欲しいですけどホラー味薄れるかもなので腰辺りまで映る画角であってほしい。
クソッアイレベルと人物の置き感覚がつかめねぇ…!
もしくは頭上あたりになって忍び歩きの時は一人称になって臨場感を味わうっていうバランスをとったりしてみるのもアリですね
一人称とは言ったが急に一人称になったら操作感変わってしまいそうやなぁ
アクション要素として忍び歩きを机付近でやるとしゃがんで机の下に入ってやり過ごすスタイルがあってもいいですね。 序盤はこれを使って攻略すると簡単そう
視界は真っ暗闇より薄暗いくらいがいいですね、真っ暗な部屋から差し込む月明かりのような頑張って目を凝らしたらわかるくらいの暗さでライトがなくてもギリギリみえるかも?なくらいにしてランダムモードで完全闇モードにできるとかで机の下に隠れた時の成功率はほぼ100%に、初回で真っ暗闇はキツイですって奥さん。
海外のホラゲーってすっごく暗くね?
被検体の位置は今までどおり赤い輪っかで位置をたどるけど真後ろは振り向かないとわからない状態にする。 あとは懐中電灯の照明モノは残量表示の他に照度が低くなったら電池切り替えの合図(被験体の感知が若干緩まる)、点滅しはじめたらもうすぐ切れる(被験体に見つかりやすくなる)合図と3段階くらいあるとヒヤヒヤしません?私は間違いなくヒヤる
モバイルバッテリーおくれーっ!!
アイテム要素
カバンはアイテムの容量や大きさを基準に数が変動する、鍵やカードのようなかさばらない小さなアイテムの容量も重さも変動しない。
この要素は結界村で導入してたので想像しやすいんじゃないでしょうか。ただカバンいっぱいにするとポリタンクにガソリン詰めたかのように緩やかな動きしかできなくなるとか走った時の足音が80bpmくらいでたりと普段の行動にデメリットが出るとかあるとスリリングですね、難易度選択に出てきそう。
3Dになったことで棚以外にアイテムを置いたり捨てても残る、が音が鳴ったり走ってる時に当たると音とつまずいてよろけて移動速度が一時的に遅くなる。 また不要なアイテムを使って投げて音を出す陽動アイテムになる(本来のアクションは携帯やブザー用だがほかのアイテムでも使える要素的な)
あとは食べ物関係で冷蔵庫に入っているような食品は取り出してから一定数時間経過すると鮮度が落ちてしまってはどうか、たとえば牛乳は取り出して10分たったらどんどん鮮度が落ちていく、この時冷蔵庫に再び戻すと鮮度が維持される。缶詰のような常温保存されているものは気にしなくていい。
BLACKLABOでは1月だったから多少はいいんですけどBLACKREBOOTでは6月なのでね…気をつけてね…トイレないからね…。
被験体の行動
基本はウロウロして主人公が視界に入ったら追いかけてくるスタンダードな動きをして来るんですがステージが進むと机の下を探すように覗いたり投げたアイテムの出処をたどって投げた場所に来たりと習性を残した動きがあると怖いですね、追跡だけじゃなくて警戒時の行動もリアルにしたり…これは難易度爆上がりになりますわね…。
ちなみにドグシャアの暗転後一人称視点で薄目の視界になり起き上がってから視点が元に戻る、が激痛の時は端がぼやけるようにして視界が狭くなる表現がだったらヒヤヒヤする。
みえ
あと姿は顔が見えない感じがいいですよねかまいたちみたいなシルエットだと質感によっては浮くかもですけど理想は顔辺りは黒い乗算がかかってみえのみの字もないと怖さがあるといいですよね~
顔とかモデリング大変そう(あと手も難しそうですよね描くのも苦手な人ばっかりなのにモデリングは簡単のパターンとかあるんですか)ところでイケニエノヨルの敵対ブラック怖くないですか?
徘徊時にバグで体が半分めり込んでくれ
まとめ
異常妄想でした。(真っ先に予想変換でこれ出た)じゃあなんスか(以下略)
色々と要素を出してみましたがリアルさを追求すると複雑になるし覚えにくい仕様になりそうな予感ですね、ゲーム制作の知識は無いに等しい人間のガンボーなんでホヘーくらいに流し見してください。
余談ですけど高校の時にジャバプログラミング(2級レベル)やってたのでウディタとか触ってみたことあるんですけど作るフェーズになると真っ白に…っていうかそもそも何を作るかも決まってなくて何もしてないのに挫折という妙な体験をしてましたね。
一応タイトルと案はあったんですがオチまでまとまらなかったんですよね…
だからこそ言えると思います
何事にも「完成したら胴上げレベルの快挙」
ハイパー偉業
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